Если ты про реген то есть "Аура Смерти" у нежити или "Вампиризм" у той же нежити, например, а если ты про увеличение количества хп, то тут сложнее. попробуй создать ауру- пустышку( без бонусов). Отлавливай ее эффект на юните и добавляй предметное увеличение здоровья юнита. Далее
нужно именно не фикс значение а процентное от макс. здоровья.
Первое обратимо только морфом в другого юнита, второе установкой сдвига окна в дефолтное положение (60 градусов, ну или 1,047619047619048 радиан )
call SetUnitPropWindow( Твой тотем, 1,047619047619048 ) // обязательно радианы, в коде сдвиг окна устанавливается исключительно в радианах
call GetUnitDefaultPropWindow( Некий юнит ) // возвращает угол в градусах, используй bj_DEGTORAD
Кстати а зачем делать варду реальную атаку? На ваши тотемы будут работать ауры и прочие полезные\негативные баффы?
Вручите тотему способность на основе Пламени феникса и все, он не будет крутится чтобы атаковать врага.
Если вам так нужно UI атаки, то атаку можно оставить, добавив юниту способность Склад (логово орков ).
Нужна именно таргет атака хотя и спасибо за идею с пламенем феникса. А можно ли как то сделать что бы на тотем не воздействовали ауры и заклинания но что бы он при этом не считался зданием?
» WarCraft 3 / Размер заклинаний
Ред. Таурен Тауреныч
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Здоровье в процентах
» WarCraft 3 / Проблемы неподвижных предметов